Design flow: From sketch to 3D garment (left) to real (right)设计流程:从零开始到3D服装(左)到实物(右)caption]

创建虚拟3D原型

最近,我们给俄勒冈州立大学(Oregon State University)在Browzwear的实习生Alyssa Kiriakedis提出了一项挑战,要求她在Browzwear的VStitcher中以自己的身体为基准,创建一个虚拟服装原型并最终与缝制的样品进行对比。她首先根据自己的体尺测量和体形创建了一个模型,然后绘制服装版形,在3D原型中观察并发现合身方面的问题,然后相应地调整她的服装版形。

模型创建流程

布料测试和服装制作

Alyssa测试了她打算用于制作服装的特定布料,并且将布料的物理属性导入VStitcher,从而确保她的3D原型能够展示出布料正确的物理属性。

原型演变

在完成理想的3D原型后,她按照原尺寸打印了服装版形并且缝制了实物原型,她因此能够观察到3D服装开发流程的精确度和有效性。

[caption id="attachment_6496" align="aligncenter" width="1137"] 最终版形和原型

最终结果:逼真的3D效果

参与项目之时,Alyssa并不确定最终服装效果是否会如她想象那般。

“我尽力按照我的身体尺寸精确创建了模型并且创建了一个与我的模型相符的3D原型;然而,没有实物样品我无法实质上地判断我工作的精确性。” Alyssa说道,“当我接近项目尾声并且制作出我的服装时,我发现它们不仅对我而言很合身,其垂褶也十分接近3D软件中的描绘。

Alyssa说,通过参与此次项目,逐渐树立了她对3D开发流程的信任并使她非常乐于继续尝试3D技术在服装行业的潜在运用可能性。详细了解Alyssa的项目或查看截图和图像,请访问她的 作品网站

Sewn Garment Views with 3D Render

缝制的服装视图(左侧图像)及3D渲染图(最右侧)